CZKillers
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Info

2 posters

Goto down

Info Empty AION CZ

Příspěvek  JoeCX Thu Nov 29, 2007 2:27 pm

Takže pro ty co neumí anglicky ....

Ukázečka z CBT Korea https://www.youtube.com/watch?v=t64qwYI68pE&eurl=http://aion.info.pl/forum/index.php?topic=23.0

AION je to mmorpg, s pobranýmy základy L2 , eginem fyziky bude CRYengine ... ¨tohle již můžeme znát z Far Cry nebo Crysis ...

Takže obecně shrnuto ...

Mapa bude 8x větší než u L2

Max lvl 50

Hrač místo teleportu bude používat křídla, které mu umožní létat v nějakém omezeném čase ... V letu bude možno bojovat nebo healovat a používat další jiné skilly ... Hra zatim nepočítá s nějakými pety mám namysli mounty ( pety na kterých se dá jezdit), o normalních petech se zatim neví ...

Do hry bude časem importována možnost aby si mohl hráč koupit svůj vlastní domek a mohl si ho yvlepšovat stylem dekorací atd .... Clan house je ve stejném stylu jako u L2 zatím se neví jestli bude mít nějaké funkce jako třeba CH buffs.

Hra bude ovládaná WSAD + myš + skilly ( F1 -F12)

Hrač si může sám měnit vzhled armoru a zbraní dle svého .. co se mu líbi. Enchant je podobný jako ve FF7 (final fantasy 7) ... jelikož tuhle hru sem nehrál tak vůbec nevím o co jde ... ale myslím že to bude vtom stylu jako je ted Augmentace na L2 interlude.

Antibot systém ... bude fungovat na tom že čím déle expíte tím jsou moby těžší ... NC soft počítá stím že botění nebude tak 1 rok ... než se to nějak vychytá ... i mnoho hráču nemá rádo botění což bylo sdělo i na Korea konferenci.

Rasy ... budou 3 ztoho pouze 2 hratelné .. Rozdělujeme je na Anděly a Démony, o andělích už se ví i nějaké ty skilly a profese, ale zatim o démonech se toho moc neví. Démoni by měli být jako DE v L2(tím myslím barvu kůže) akorát s podobou jako člověk a nohami s drápy. 3-tí nehratelná rasa jsou draci, kteří rozvíjí příběh hry jsou to pouze NPC.

Ve hře se bude měnit počasí i noc a den ...jako u cryengine.

Bude tam pracovat Auction house což je něco jako někteří hráči už něco nebudou potřebovat tak to dají do aukce ... můžer znát z normalních aukcí v běžném životě ...

Spawn Kill ochrana na 2-3 sekundy než se vám načte grafika ...

Takže classy ...
https://www.youtube.com/watch?v=cxNRd96oC74 ukázka videa jak udělat 1st class
Andělé: Knight, Fighter, Ranger, Assassin, Wizard, Elementalist, Priest,
Démoni: nejspíš to stejné ...
U povolání bude možnost vybrat si druh svého povolání myslím ale nejsem si jistý třeba jako rytířský styl boje nebo elfí styl boje ... TOHLE NENÍ POTVRZENO

O clásech podám info osobně ....

Vzhled postavy si můžete udělat dle svého ... jak co budete chtít !!!

PVP je jak ho známe ...

Party možnost pouze 6 lidí v PT ... RB je možno zabíjet jen v jedné PT a na RB jít bez knighta a priesta je nemožné ...

Attack mode bude obsahovat různe comba a styly ...

Přiblížná cena bude 15$ nebo-li 350-400 ,- Kč

další informace budu přidávat postupem času ... Bb JOECX


Naposledy upravil dne Sat Dec 01, 2007 11:10 pm, celkově upraveno 2 krát
JoeCX
JoeCX
Admin
Admin

Po?et p?ísp?vk? : 21
Join date : 11. 09. 07

https://czkillers.forumczech.com

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Thu Nov 29, 2007 10:01 pm

ok sem tu... hodim sem to info od rodiera (co on prekladal) o povolanich
Ve hře AION nalezneme celkem 9 hratelných povolání. Obě dvě frakce
(Eloys a Asmodians) mají svoje povolání. Kromě toho je zde třetí
frakce, ovládaná NPC s názvem Balaur. Podobně jako v ostatních
asijských hrách i zde se bude vaše povolání vyvíjet a již první změna
přichází na levelu 10. Nyní následuje seznam povolání pro frakci Elyos.:


Meelee classy
Fighter
Bojovníci
jsou velmi pružní a mohou ovládat většinu zbraní. Jejich ovládání je
velmi jednoduché a pokud bojovníka zvládnete, můžete překonat každého.

Knight
Rytíři
jsou v této hře považování za tanky. Na druhou stranu NCsoft slibuje,
že v AION nebudou tanci tak nudní jako jinde. Tedy nebude to o prostém
tání a tankování moba. Budou toho umět daleko víc a máme se nechat
překvapit.


Range Classy - Škola Scoutů
Ranger
Ranger
je velmi dobrý ve střelbě lukem a kuší na dálku, umí řadu triků jako je
pokládání pastí nebo střílení z velkých vzdáleností. Kromě toho zvládá
boj na blízko díky dýkám a menším mečům. Dokonce se umí léčit, ale v
těchto umění není tak dobrý jako Fighter nebo Cleric. Hraní Rangera je
o něco náročnější než hraní Fightera.

Stealth Classy
Assassin
Kdo
by nechtěl být temným zabijákem? Útočí ze stínů a zejména ze zadu. Dává
velké poškození v krátkém čase. Jde o jednu z nejtěžších povolání po
stránce ovládání. Součástí zvládnutí boje je i umění včas se pohybovat
tak, abyste se vyhnuli nepříteli. Jak už bylo řečeno, hlavní útoky jsou
vedeny na záda nepřítele a navíc Assassin kvůli své rychlosti a
ohebnosti nemá moc silný armor.

Magické classy - Škola Mágů
Wizard
Kouzelník
je mocný vládce magie. Jeho úkol je v zadních řadách party, neboť je na
blízko lehce zabitelný. Pokud si však najde svou bezpečnou pozici,
dokáže udílet velmi vysoké poškození. Wizard je skvělý class na hraní
solo, avšak raději by měl volit doprovod nějakého tanka nebo bojovníka.

Elementalist
Elementalista
dokáže přivolávat pomocníky z řad elementálů, takže jde o postavu se
střední sílou poškození, ale perfektní na solo.

Léčící classy - Škola Kleriků
Priest
Každý
se usmívá když má v partě Priesta. Jde o skutečné pány situace, dokáží
vás zachránit včasným léčením a když už je pozdě tak i oživit. Kdo by
si však myslel že Priest neumí bojovat, měl by se raději vyhýbat jeho
kladivu.n.


Chanter - Škola Bardů
Chanteři mohou také
léčit, nicméně ne tak silně jako Priestové. Jejich specialita je v
tajmených chantech, které fungují jako bufy pro přidávání života, many,
sundavání klateb a naopak přidává posvěcení. Jde o takového "Jack of
All Trades", tedy charakter který umí od všeho něco. Umí léčit,
buffovat, je docela dobrý i na boj na blízko.

Více classů bude
teprve oznámeno, zejména za frakci Asmodiany nebyli classy oznámeny. V
podstatě půjde o podobné verze těchto povolání.

a neco od nej prelozeno obecne:
Hra využíva CryENGINE, který se použil i při tvorbě CrySIS. Samozřejmě
AION nebude mít takové fazické vlastnosti kdy se vše rozbíjí na malé
kousky, hra musí být spustitelná na alespoň středně výkonných sestavách
a hratelná pokud je na jednom místě spousta hráčů.

Co ale
například CryEngine přinesl, je realistické chování vaší postavy. Pokud
vás boj vysílí a ztratíte většinu hitpointů, vaše postava se začne
potácet, půjde pomalu, bude ztěžka dýchat a bude se tvářit jako
normální člověk když pocituje bolest.

Další zajímavostí jsou
animace, když zrovna stojíte a nic neděláte. Vaše postava se začně
drbat, překračovat na místě, snažit se zabít obtěžující mouchy atp.

Podobně
jako v klasických RPG, i zde můžete zbírat řadu rostlin a hub které
naleznete různě v přírodě. Stejně tak můžete sebrat kámen a hodit ho po
monstru a tak ho vlastně přilákat. Mezi další skvělé vlastnosti patří i
možnost létat po světě místo cestování na koni.

Hra také
obsahuje PvP ve zatím neodhalené formě, která se skrývá za zkratkou
PvPvE. Ve hře bude samozřejmě crafting s nevídanými možnostmi úprav
zbraní. Konkrétně můžete složit dvě zbraně dohromady, což ve výsledku
znamená, že z jedné zbraně budete mít design a z druhé staty. Hudební
soundtrack složil sám Ryo Kunihiko, jenž tvoří hudbu pro spoustu
známých filmů a seriálů. Ostatně jeden z jeho kousků je slyšet i na
oficiální stránce AION.

V AIONu budou i raidy, jedna skupina
může obsahovat maximálně 6 hráčů. Raid bude obsahovat mnoho skupin. Ve
hře budou také Skill chains. Zvláštní party komba které zajistí vyšší
poškození. Tyto chainy jsou k vidění v EQ2 a LoTRO. Aby ste je mohli
používat, musíte si zbraň osocketovat zvlášním itemem který vám umožní
skillchain zprovoznit.

a z tohohlen se neco muze prelozit(neco dam mozna zejtra kdyz bude cas):
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2783-translation-everything-about-abyss.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2647-translation-guilds-quest-walkthrough.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2650-translation-warrior-skills-preview.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2635-translation-asmodae-q.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2614-translation-user-review.html
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2581-first-impression.html


Naposledy upravil dne Sun Dec 09, 2007 10:05 pm, celkově upraveno 10 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  JoeCX Thu Nov 29, 2007 11:17 pm

Díky wogghovi za další přidané info ... Smile


Jinak tady najdete video ke každému classu Smile
https://czkillers.forumczech.com/aion-f7/videa-t25.htm
JoeCX
JoeCX
Admin
Admin

Po?et p?ísp?vk? : 21
Join date : 11. 09. 07

https://czkillers.forumczech.com

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sat Dec 01, 2007 12:06 am

NCsoft poodhalil mensi tajemství a to konkrétně, jak se bude jmenovat summoner oficiálně - bude to Spiritmaster (dříve se tohle povolaní překladalo jako Elementalist https://www.youtube.com/watch?v=WdrCMQ4bCiw )
Spiritmaster ovládá přírodni živly převtělené do specifických forem:
https://www.youtube.com/watch?v=0fWanqc_Q5g (ukázka větrný formy https://www.youtube.com/watch?v=cU8hnikJ9yE)
ovládání summonů(spiritů) je stejné jako v L2 a to pomocí příkazů jako "attack" a "defend" a každá forma má navíc své zvlastní skilly a schopnosti

Práce Spiritmastera spočíva v tom, rozhodnout se, který summon(spirit) je pro konkrétní situaci nejlepší a toho vyvolat (můžete mít vyvolaného samozřejmě jen jednoho). Earth spirit je silný hlavně v obranných schopnostech, Fire spirit se specializuje na útoky z dálky, Water spirit umí léčit a Wind spirit je nejlepši na boj z blízka.


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 9:37 pm, celkově upraveno 6 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sat Dec 01, 2007 1:44 am

http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2671-translation-crafting.html
Crafting
Nic není zadarmo a tak ani naučit se profesím vás něco málo bude stát, proto si připravte 10k Qinu (mistni obdoba adenek).

Metal Armour Crafting
Umožní vám dělat plátový a kroužkový brnění. K výrobě budeete samozřejmě potřebovat ňákej ten kus kovu a kovadlinu vedle učitele.
Info 20071104052056_fd773c2d
https://www.youtube.com/watch?v=dDDswebiVEs

Weapon crafting
Tahlenta dovednost ti umožní vyrábět meče a palice a všechny podobný zbraně u kterejch potřebujete kousek kovu.
Info 20071104052808_356d52b7

Alchemy
Jestli chcete vyrábět lektvárky který vám zvýšej vaš fyzický i magický útok tak je to alchymie přesně pro vás
Info 20071104053216_e3b42502

Handiwork
Jeslti chcete vycraftit luk nebo nějakou hezkou hůlku se kterou někoho majznete po hlavě tak si zvolte tuhlen profesi. K výrobě musíte sehnat kus dřeva a semtam by se vám hodily taky drahokámky.
Info 20071104053540_399e4908

Tailoring
Chceteli nějaky nový líbivý pradýlko z kůže nebo tkaniny pro výrobu šatiček pásků a jinejch kravinek pak se zaměřte tímhlen směrem.
https://www.youtube.com/watch?v=vK4nvcy3Sgs

Cooking
Dobrý jídlo vás posilní v boji, ingerience získáte z mobů.
https://www.youtube.com/watch?v=M_VgHDySuYU
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850358 (NEW-5.12.)


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 9:46 pm, celkově upraveno 8 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sat Dec 01, 2007 2:36 am

http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/3009-translation-player-review-thisisgame-com.html
Postřehy z korejský 1. closed-bety od jednoho hráče(ve zkratce):
Grafika
-
odlišná od WoWka i L2 nejvíc připomína GW kvůli zdůrazněnýmu fantasy prvku
https://www.youtube.com/watch?v=CQOBDYOmh50 ukázka grafiky
Flying system
-to od čeho si lidé nejvíc slibujou
-jsou lokace ve kterých není možné lítat
-můžete letět jen po omezenou dobu
-v současnosti je k dispozici potion kterej prodlouží dobu letu o 12s
https://www.youtube.com/watch?v=OmSJdl8ji6Y ukázka letu
https://www.youtube.com/watch?v=aFphwqPJY8A Ken Choi odpovídá
Questy
-jsou
dva druhy questů: "dějový"(důležitý pro dějovou linii) a "normální"(pro
exp). V dějových questech se dočkáme filmečků (5-10sec uvozující
atmosféru)
https://www.youtube.com/watch?v=cxNRd96oC74 ukázka plnění questu
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2568-daeva-story.html
becoming a Deava krok za krokem
https://www.youtube.com/watch?v=h5lM5sxDmZ8 Ken Choi odpovídá
http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2580-weird-quest.html další ukázka questů
Huntění
- za rangera moby pižlal neuvěřitelně dlouho (1,5min)
https://www.youtube.com/watch?v=bjamRG0cS90 solování
Teleporty
-dva druhy: na krátký vzádelnosti WoWku podobný lety mezi městy
na delší vzdálenosti klasický teleporty
Nezařaditelné
-žádný přepínání pro běh- stisknete klávesu a běžíte pořád
-žádná vychytávka abyste viděli jména věcí, co ležej na zemi nebo vzdálených npc
-když chcete změnit pohled je to kapku pomalejší

Na závěr
-je potřeba pořádně vychytat flying system
-řada věcí potřebuje doladit
-člověk si hru rychle osvojí


Naposledy upravil dne Sun Dec 09, 2007 10:04 pm, celkově upraveno 6 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sun Dec 02, 2007 3:43 pm

http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2532-korean-q-s.html
Odpovědi na některé otázky, které by vás mohly zajímat
-velikost klienta cca 6GB
-požadavky:
minimální:
* Pentium 4 2.8ghz, AMD Athlon 2800
* 512 mb RAM
* GeForce 5700, Radeon 9600

doporučené:
* Pentium 4 3.0ghz, AMD Athlon 64 3000
* 1 gb RAM
* GeForce 6600, Radeon x1550
-closed-beta bude probíhat až do příštího roku, žádný wipy během ní nejsou ( a nebudou ani v open betě)
-testování probíha vždy o víkendech a hráči mohou celkově za víkend nahrát 10 hodin
-Asmodiani se začnou testovat příští týden
-kapacity servrů budou obdobné jako u jiných her od NCsoftu (~5k)
-skilly zaměřené pro PVP budou od 40 lvlu
-až hráči dosáhnout maximálního lvlu, tak hra bude především zaměřena na PVP, ale ne nutně pro každého (crafting,PVE-dungny)-> můžete přispět v PVP svou troškou do mlýna když nasbíráte matroš pro stavbu obléhacích strojů
-rozdíly mezi povoláni dvou ras ("Asmodians" a "Elyos") nebudou tak veliké, ale každá rasa bude mít své specifické skilly, které je odliší v PVP. Rasy se nebudou vzájemně potkávat jen v "Abyss" , ale také v jiných lokacích a to často.
-staty se u hráčů budou měnit automaticky, hráči si nebudou moci určovat jakym způsobem se budou jejich staty měnit až na jedinou vyjímku a to je při změně postavy v "Daeva"
-většina skilů obdržíte pomocí "training system" a několik skillů budete moci získat jen díky huntění mobů nebo skrz questy
-"stigma" jsou kameny v nižs se zadržuje památky Deavy, které umožní postavám používat skilly jiných povolání. Například, kouzelník nosící "plate-armor" nebo "assassin" kterej se dokáže teleportovat. Díky stigmě si budete moci udělat uplně unikátní postavy,který se budou zcela odlišovat od ostatních.
-Stigma nepůjde obléci tam, kde se obléká normální equip. Jsou tu také daný počet stigmat jež si budete moci současně oblíknout. Budete je moci také používat více než jednou a dělat z nich sety
-Předpokládá se že stigmu budete moci využívat od lvl 20
-více info o stigmě http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2648-translation-stigma.html
-ohledně raidů se chystá zajímavá věc: Raid monster pro jednu rasu bude důležitý NPC pro druhou rasu-> může nastat situace taková, že se Elyos vypraví na raida a raid přeroste v malou válku protože Asmodians budou chtít bránit svý NPC a to je bude ješte buffovat a healovat.
-itemy klasifikace:
-normal tvoří základ (a většinu) výbavy hráče
-abyss odměna za PVP
-draconic lze je vycraftit pomocí matroše, získaného zabíjením "Balaur"
poté jsou rozděleny na 4 kategorie normal/common/rare/unique a to podle výskytu.
"binding system" (?jestli to chápu dobře tak by to měly bejt ňáký vylepšení itemů nebo možná nemožnost tradovat některý itemy?)- lze to dát do itemů, který to umožňujou
-pro kazdou rasu bude jedno hlavní město+ několik menších
-hra není zaměřena na lvlování, ale na RVR. Maximální lvl je 50 a expí se poměrně rychle jako v "západních mmorpg"
-připravte se na to, že questy nebudou nijak jednoduché. Budete pracovat s údaji, které jste získaly už předtím nebo budete třeba bránit město- je to opravdový příběh. Navíc zde budou questy humorný jako ..... doplnim pak
- víc paret najednou bude moci utvořit allianci.
- solování pomocí questů by nemělo být tak obtížné i pro healery
- budou zde také "elite monsters", který lze zabít jen v partě (taky za to bude ale zvýšená odměna)
- zatím se zdá že party se budou spíše vytvářet jako u WoWu než u L2 a to pro plnění questů než ňějaký 5i hodinový expení hluboko v dungeonu.
- když umřete tak je tu "death penalty" (za pár Qinů ztrátu expů zmenšíte)


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 9:54 pm, celkově upraveno 2 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Wed Dec 05, 2007 11:08 pm

Na aionsource forku se objevil návod jak se dostat na korejský bety...
nevim jestli se orientujete v těhlen věcecech takže k registraci účtu je potřeba kssn (něco jako rodný číslo korejce) - to je ovšem neni zcela legální. Ňákej týpek tam píše že sou za to až 3 roky vězení nebo pokuta 10k euro, ale jak to tak bejvá tak vám maximálně daj IPban na korejskej aion Smile.
Pro úspěšné absolování registrace by bylo taky nutný nainstalovat si korejskou sadu jazyků (potřebujete k tomu CD windows).
Návod jak se přihlásit do open bety je zde (funguje snad jen v IE a v Avant browser)
http://ace.jay.19.googlepages.com/
Tady je návod jak se dostat do closed bety (musíte ale postoupit proces v předchozim linku)
http://ace.jay.19.googlepages.com/closedbetatestsignup

doporučená stránka-> http://www.zkorean.com/dictionary.php?direction=ek&word=
http://www2.worldlingo.com/en/products_services/worldlingo_translator.html Wink


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 9:56 pm, celkově upraveno 2 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Thu Dec 06, 2007 11:25 pm

http://aion.curse.com/articles/details/4100/
Rozhovor s Kenem Choiem
Info KYOUNG%20WON%20CHOI
Jak rozsáhle si budeme moci vybrat vzhled své postavy?
V klientu, který byl představen na veletrhu her v Lipsku, si mohl hráč vybrat z několika rozlišných typů účesů, barev, tvarů tváře, barvy pleti, výšky postavy a hlasu. Je také možno změnit typ očí či přidat tetování na tvář. Plánujeme také přidat možnost měnit postavu vašeho hrdiny, budete si moct vyvořit hubňoura nebo postavu,která má nějaké to kilčo navíc.

Bylo zmíněna možnost trejdování křídel. Co to přesně mělo znamenat?
To bylo pravděpodobně nedorozumnění. Křídla si nebudete moci koupit, ale budou se moci vyměnit díkyjiným aktorům jako je zvyšování PVP-ranku.

Co uděláte, aby hra byla zajímavá pro příležitostné hráče?
Chceme mít krátkodobé cíle ve hře, jako kratší questy. Za tyhle cíle budou taká přiměřené odměny. Velmi silné zbraně a brnění budete moci získat různými způsoby. V tomto směrů půjdeme naproti i těmto hráčům.

Jsou Asmodians značně odlišní od Elyos?
Je možné vidět, že obě dvě rasy mají stejný původ. Obě mají značné humanoidní rysy. Můžeme zde najít příklad třeba i v L2 mezi temnými a světlými elfy.

Bude nějaký housing system?
Ne ze začátku, ale počítáme s tím ho přidat v co nejdříve - asi v první velké expanzy hry.

Budou ve hře mounti?
Ne a ani není v plánu nějaké přidávat. Budete se pohybovat po svejch nebo pomocí letu. Bude tu ovšem i systém teleportů jak je známe z L2 + cestovní služby na kratší vzdálenosti, které vás bez jakýkoliv zásahů nechají letět do vaší destinace.

Doba letu bude stejná pro lowlvly i pro postavy na vyšších lvlech?
Ano doba letu bude pro všechny postavy stejná. Avšak budou tu itemy a skilly které vám zlepší dovednost v létání. Ty ale získáte až na vyšších lvlech takže odpověď na otázku je defacto ano.

Jak fungují siege? Jsou tu výhody pro guildy kontrolující hrady?
Hlavní PVP lokace je Abyss. V aionu je několik hradů, které lze guildama obsadit pro svojí rasu. Siege v AIONU znaméná hlavně pořádnej útok. Zpočátku, každý hrad bude kontrolován Balaury (NPC rasa pro ty kdo neví Wink ), kteří se ho rozhodně nebudou chtít snadno vzdát. Guild leader posbírá své vojáky a zahájí útok na hrad a jeho obránce. Po porážce NPC obránců, hrad změní majitele. Jestliže se bitva odehrává v Abyss, je vždy možné, že ostatní frakce mohou do boje nějak zasáhnout. Jestliže hrad změní svého majitele je zde pár hodin při kterých se nesmí odehrát na ostrově žádné PVP. Po této době však je opět možno na hrad útočit.
Je zde mnoho výhod, které plynou z vlastnictví hradu. Hrad má své NPC, ktérá prodávají unikátní předměty,jejichž prodej kontroluje guilda.Guilda také může zvýšit cenu prodávajích předmětů aby si trošku přividělala. Guildy budou mít také přímý přístup k lokacím okolo hradu a ke surovinám kolem hradu.

Budou PVPéčka v AIONU stejně tak masové a monumentální jako je tomu v L2?Abyss je otevřéný prostor s mnoha strategickými body. Není tu určen žádný přesný čas ve kterém se budou siege nebo bitvy odehrávat, místo toho si však hráči budou něco přece jen vybrat. Toto byl jeden z hlavních cílu: nepotřebovat takové obrovské množství hráču k siegi jako je tomu v L2. Když tu nebudou žádné technické omezování a charizmatický vůdce mohl shromáždit stovky hráčů pro siege, 2 nebo 3 skupiny by mohli být ale taky dostačující, když tomu přejí okolnosti.

Jakou roli tedy mají PVP v AIONu?
PvP jsou velmi důležitá. Hra je na nich založená, každý by se měl určitě v nějakém bodu účastnit PVP. Chceme postupně dovést i nePvPéčkaře k PvP. Ale není podmínou se účastnit PvP. Každý může jít od 1. do 50 lvlu bez účasti v 1vs1. Bude to trvat trochu déle, nicméně, nejvíce výnosné lokace k mobaření budou často v Abyss.
Možnost, kterou momentálně plánujeme, je náhodně otevírat teleportační portály mezi zeměmi Elyosů a Asmodianů. Toto umožní náhodné, příležitostné souboje ve kterých dostanou šanci i menší lvlové zažít PVP, bez toho být neustále v ohrožení.

Jaké jsou výhody a odměny za PvPvE?
Základní odměna v PvPvE je stejná jako při jakémkoliv boji, zkušenosti. Dsotanete zkušenosti ze zabíjení mobů i PC nepřátel v Abyss. Sbíráním “PvP-bodů”, hráči můžou také získat přístup k velmi dobrým high-end itemům, které lze jinak jen craftit.
Jsou zde také nepřímé výhody, už jen PvPvE je způsobem k získání kontroly nad hradem, která sama o sobě přinese výhody.

Budou v AIONu potiony? A jak případně budou fungovat?
Budou zde hp a mp recovery potiony s okamžitým účinkem. Ale budou mít reuse time aby se jima moc nespamovalo. Bude tu také jídlo s různými efekty na vaše postavy. Jídlo bude prakticky fungovat jako buff, který lze mít aktivní ale jen jeden.

Jak velké budou herní updaty, které budou implentovány?
Budou velké, pravidelné rozšíření hry jedenkrát nebo dvakrát za rok. Jak budou distribuovány záleží jen na místě.

Bude počasí ovlivňovat hru?
Od tohohlen nápadu sme prozatím upustili. Počasí bude pouze ovlivňovat některé spawny mobů a NPC.

Co uděláte proto aby se ze hry nestala “jen další grindovačka”?
Problém s asijskými hrami, věříme, je design, který je velice jednoduchý. S vyjímkou Japonska, RPGéčka nebyly donedávna v hlavním proudu typu výroby asijských her. K tomu aby hráče zavedli k tomuto žánru, byly hry záměrně zjednodušovány. V ten čas, to bylo asi správné rozhodnutí, jak k těmto hrám přilákat nové hráče. Požadavky na hru a míra obsahu,kterou hra má se však v Asii značně zvýšila. V dnešní době, abyste přežili na trhu je zapotřebí velké množství takovéhoto obsahu. Kvůli tomu, není volba udělat “jen další grindovačku”. Hráči potřebují další věci, aby byli zaměstnáni během svého lvlování. Částečně jsme se přiblížili tomuto problému s přidáním důrazu na questech, umožňujícím lidem provozování profesí a sbíráním surovin, a začleněním propracovaného combat systemu.

Co uděláte pro RP hráče?
Kromě citlivě vyřešené unikátnosti charakteru, Aion bude mít velkou škálu různých emocí, které lze použít v nejrůznějších situacích. Plánujeme dát také nějáké srandovnía roztomilý itemy. Ty ale opravdu nebudou mít moc velkou cenu pro neRP hráče. Jiné činnosti mohou také vyzývat RPhráče je sbírání surovin, craftění a samozřejmě vaření.

Budou servry zaměřené čistě jen na RP?
Ne na asijském trhu, ale jestli se to někde bude jevit jako dobré zpestření hry, ibude přidání této služby jen na místním poskytovateli.

Budou ve hře questy určené jen pro guildy?
Ano, toto je zvažováno.

Budou dostupné nějaké online statistiky, mimo hru?
Stále pracujeme na tom jaké informace budou dostupé pro ostatní, co uvidí. Staty postavy, status guildy, vlastnictví hradů a guildovních síňí jsou jedni z věcí, které pravděpodobně budou vidět online. Možná bude nějaký typ “score board”, s hráčovým skóre odrážejícím mnoho herních aspektů.

Ačkoliv to s tímto moc nesouvisí, pracujeme také na “Hero”
systemu. Aby ste se stali hrdinou bude to vyžadovat hodně práce. Hrdinové budou hrát roli jako lidští bossové, pro nepřítele je bude o hodně těžší zabít než běžné hráče. Když hrdina vstoupí do lokace budou s tím všichni srozumněni.


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 10:02 pm, celkově upraveno 2 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sun Dec 09, 2007 1:04 am

http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2812-translation-press-meeting-q.html
Tiskovka uspořádaná ohledně fightu

Jak se budou moci hráči dostat do Abyss?
Hrači se budou moci podívat do Abyss skrze quest který bude dostupný až se dostanou do "mid-lvlů". Například pro vstup do abyss lze využít létající obejkt v Verterron Fortress. Tyto objekty budou představovat něco jako "strážce abbyských bran".
http://www.aionsource.com/photoplog/index.php?n=119 (dole máte i přeložený ty klikyháky)

Jak velkou roli budou NPCéčka hrát ve vyvažování RVR?
Tohlento stále dolaďujeme. Proto budeme potřebovat i pořádnou zpětnou vazbu z closed bety.

Je možné aby jedna guilda dominovala více pevnostem?
Jasně, že je to možné. Jenže bitvy v AIONu probíhají neustále narozdíl od L2. Je velice těžiké kontrolovat dvě nebo tři pevnosti.
tady sou obrázky jak by mohly ty zmiňované pevnosti vypadat:
http://www.aionsource.com/photoplog/images/1/1_AION_Abyss_Concept_5.jpg
http://www.aionsource.com/photoplog/images/1/1_AION_Abyss_Concept_1.jpg

Jak často budou Balaurs zasahovat do tohoto dění?
Balaurs se mohou spawnout v jeden čas ve více místech najednou. Pořád to dolaďujeme, ale očekáváme že interval spawnování bude kolem dvou hodin.

Jsou tam i bitvy menších rozměrů?
Ukořisťování artefaktů se dá považovat za menší bitvy. Ukořisťění artefaktu samo o sobě představuje odměnu. Toto bude dodávat pocit party hraní.
Hlavní pojetí AIONu je v RVR, takže tu prozatím nebudou žádné guildovní bitvy.

Bude solo styl hraní hry podporován v průběhu hry(=ne jen na začátku)?
Ano. Je jen na hráči jestli si chce hrát někde na svym písečku. Abyss je jen volba nikdo tam lízt nemusí, ale ovšem jít do Abbys bude znamenat více odměn, kvůli poměrně velkému nebezpečí které tam hrozí.

Jaká je hlavní odlišnost od Elyos a Asmos?
Sdílejí stejné kořeny. Asmos se rozhodli,že výrazně změní svůj vzhled, aby sami sebe odlišili od Elyos. Ze začátku se Asmos budou lvlovat o něco rychleji než Elyos, ale zase Asmos se budou lvlovat pozdeji o něco hůře. Tudíž dosažení maximálního lvlu pro obě rasy bude trvat přibližně stejnou dobu. V open betě bude maximální lvl +-40. Vnější zjev se bude výrazněji odlišovat na lvlech 9,19,29...

Je tu systematická podpora pro skauting a invazi?
Tady budou hrát roli především questy a jiný vymoženosti této hry. Hrači budou přirozeně vstupovat na cizí území díky questům ve kterých budou bojovat proti nepřátelům.

Jak jsou "Direct Portals" uspořádané?
Jsou spíše uspořádané nepravidelně a odlišně pro každou oblast. Budou tu ukazatelé jako měnící se barva oblohy a dvě lvlově podobné oblasti budou propojeny aby usnadnili PVP. Budou tu také speciální questy, které budou tyto portály ovlivňovat. Bude za ně hodně zajímavá odměna. Ta bude motivovat hráče aby se těchto questů zúčastnili.


Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 10:04 pm, celkově upraveno 3 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Sun Dec 09, 2007 3:16 am

http://www.aionsource.com/forum/general-discussion/2781-translation-aion-seminar-q-abyss.html
Uživatelský seminář (Q&A)

Jestliže je tu tolik pevností, zdá se být systém, který by ulehčoval komunikaci mezi velitelem a hráči, nezbytným. Bude něco takového podporováno?
Ano to už je možné. Plánujeme to přidat. Bude ale potřebná zpětná vazba hráčů.

Abyss z trailerů vypadá dosti vznešeně. Bude se tomu samotné hraní podobat?
Je pravda, že trailer může situaci v Abyss trochu zveličovat a přehánět kvůli své propagační povaze. Je nemožné ve hře se vyhýbat střelám nebo střílet z úkrytu jak je to zobrazeno v traileru. Ale v určité míře a s vašimi dovednostmi si můžete hru vychutnat v podobném rozměru.
https://www.youtube.com/watch?v=YiyITsTcXMY <=zmiňované video

Jedna guilda, která bude vládnout nad pevností bude možná odrazovat hráče od spolupráce či bude moci způsobit soutěžení v frakci. Uvažovali jste jak tento případný problém vyřešit?
Počítáme s tím. Věříme, že toto udělá každou oblast a servr unikátní.

Jsou zde i jíné pevnosti a artefakty než ty, které jsou doposud odhalené na mapě?
Mapu, kterou jsme odhalili nabízí pouze takový náhled. Skutečný Abyss bude mnohem více komplexní.

Jak budou fungovat "Direct Portals" v closed betě?
Budou se objevovat náhodně a to kdekoliv. Normálně budou propojovat lokace s podobným levolým rozpětím a jen vyjímečně budou propojovat highlvlové a lowlvlové oblasti navzájem. Kdykoliv se Direct portály otevřou, bude je na obloze doprovázet veliké znamení. Lidé tak budou moci rozpoznat jaký druh portálů se objeví aniž by portálem museli cetovat do jiné lokace.

Rozveďte tituly v Abyssu...
Tituly v Abyssu fungují jako určitý typ hodnosti. Hráči budou moci zvyšovat svojí pozici díky zabíjení členů nepřátelscké frakce. Zabíjení mnohem menších lvlů bude vynášet jen pramálo zkušeností a bodů. Zvyšováním tohoto postavení umožní hráči používat mocnější skilly a hráč se bude moci stát natolik silným jako "raid monster".

Jsou zde stížnosti, že Asmos a Elyos se skoro vůbec neliší...
Nejsou tu žádné velké rozdíly, protože obě rasy pocházejí z jedné rasy. Ale až hráči pokročí hrou a stanou se z nich vyšší lvly tak se jim odhalí spoustu skillů a schopností typických jen pro svoji frakci.

Co se stane když jedna frakce ovládne všechny pevnosti?
Pravděpodobně se objeví velké množství "Balaur raid-monsters". Když se Abyss otevře, tak všechny pevnosti budou standatně ovládány Balaurs.

A jak seminář vypadal?
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110171438_ebe98a45.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110171736_dac16667.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110172918_5c2a7e08.jpg
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20071110175718_f40f2874.jpg



Naposledy upravil dne Tue Dec 11, 2007 10:07 pm, celkově upraveno 1 krát
_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  _WoGGhA_ Mon Dec 10, 2007 12:15 am

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=851504
francoužština není mojí silnou stránkou tak to berte v potaz Wink
Nové updaty z CBT

Abyste byli schopni rozpoznat jakej lvl má přibližně váš target (=mob,
možná i člen nepřátelské frakce), tak jména vaších targetů budou
barevné, podobně, jak je tomu v jiných hrách.

-Moby 5 lvlů pod vámi nebo ještě menší budou mít bílou barvu
-Moby 2 až 3 lvly pod vámi budou mít modrou barvu
-Moby, které mají stejný lvl nebo jsou o jeden lvl vyšší nebo nižší budou mít žlutou barvu
-Moby 2 až 3 lvly nad vámi budou mít oranžovou
barvu
-Moby 5 lvlů nad vámi nebo ještě větší budou mít červenou barvu
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33709&d=1197218624

Lišty:
Dole na obrazovce můžete mít zobrazené až tři lišty
Skilly na první liště, která je ůplně vespod aktivujete normálně čísly.
Skilly ve druhé řadě aktivujete pomocí kombinace ctrl+číslo (řetí lišta obdobně s alt+číslo).
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33714&d=1197221094

Ten kdo hraje myší si může dát skilly vedle svý postavy
https://2img.net/r/ihimizer/img504/9120/skillyjs3.jpg

-Průsvitná minimapa
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33690

-Okno s vaší postavou (s její výbavou a se staty) bylo zkrášleno
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33718&d=1197221101
-Přidány možnosti konverzace, braní itemů, oblíkaní věcí na sebe pomocí pravého myšítka
-Zlepšeny možnosti kamery
-Text v chatu můžete měnit
-Možnosti
týkající se rychlosti (ale překladatael bohužel neví čeho se to
konkrétně týka) myši a klávesnice ( možná se to týká možnosti opakovat
několikrát akci) můžeme si vybrat ze 4 typů rychlostí
-Pomocí klávesy tab můžete listovat v historii lidí, kteří vám poslali pmko
-Existují tři lvly DP(=Divine Power= lišta pod HP, která vám umožní dělat speciální skilly) barví se od zelena po žluto
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33715&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33713&d=1197221094
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33716&d=1197221094

-Bylo přidáno okno s informacemi o mobech
http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=33717&d=1197221094

_WoGGhA_
_WoGGhA_
Moderator
Moderator

Po?et p?ísp?vk? : 15
Join date : 29. 11. 07
Age : 35

Návrat nahoru Goto down

Info Empty Re: Info

Příspěvek  Sponsored content


Sponsored content


Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru


 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru